Skip to content

Săptămâna Digitaliada

Săptămâna Digitaliada - Harta Interactivă

Filtrează:
🗺️ Toate
Coding & Programare
Robotică
Educație media
Siguranță online
AI și utilizare responsabilă
Utilizarea de aplicații sau platforme
Asociația GO-AHEAD

🏫 Școli participante

...
🏫
—
Activități
—
Participanți estimați
Activități

📅 Activități Săptămâna Digitaliada 2026

64 activități · filtrate · 15-10-2026 – 23-10-2026

📅 Octombrie 2026

Octombrie 2026
L
Ma
Mi
J
V
S
D
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
24
25
26
27
28
29
30
31
Zilele Digitaliada Nr. activități (click pentru detalii)
📅 Filtrat pentru: 23-10-2026 — 64 activități ✕ Șterge filtru dată

📋 64 activități · 23-10-2026 (pagina 1/11)

🛡️
Școala de magicieni digitali - cum facem pericolele să dispară
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ GHEORGHE LAZĂR · GHEORGHE LAZĂR, IALOMIȚA · Rural · 👤 Radu Andreea
Abracadabra! În acest atelier interactiv, elevii de clasa a III-a îmbracă pelerinele de ucenici magicieni și învață „vrăji” digitale puternice pentru a se proteja pe internet. Ei vor descoperi cum să creeze o parolă-scut de nepătruns, cum să facă mesajele urâte să dispară printr-un simplu „Click” și cum să recunoască „monștrii” deghizați în prieteni de joacă .
Siguranță online 📅 23-10-2026 ⏰08:00 👥 13
🚀
Pe urmele literei U cu Motănelul Miaunel
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ SÂNCRAIU DE MUREȘ · SÂNCRAIU DE MUREȘ, MUREȘ · Rural · 👤 Miron Anca Georgiana
Activitatea reprezintă o lecție de consolidare și aprofundare a literei U (sunet și literă) și de dezvoltare a conștientizării fonologice prin despărțirea cuvintelor în silabe. Utilizând elemente vizuale atractive și tehnologia digitală, lecția captează atenția elevilor de clasă pregătitoare, transformând învățarea citit-scrisului într-o experiență interactivă și ludică.
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 23-10-2026 ⏰08:00 👥 19
🚀
Sunetul și literele i, I
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ SÂNCRAIU DE MUREȘ · SÂNCRAIU DE MUREȘ, MUREȘ · Rural · 👤 Adam Armina
Cu ajutorul aplicației Eduboom, elevii vor recapitula sunetul ,,i", vor identifica poziția acestuia în cuvânt și vor exersa scrierea literelor i și I de mână, iar apoi își vor verifica cunoștințele cu ajutorul testului de la finalul lecției video.
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 23-10-2026 ⏰08:00 👥 21
🚀
Atelier digital – Vânătoarea de diftongi cu Wordwall
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ SÂNCRAIU DE MUREȘ · SÂNCRAIU DE MUREȘ, MUREȘ · Rural · 👤 Dălălău Alexandra
Elevii au recapitulat diftongii prin intermediul unor jocuri interactive realizate pe platforma Wordwall. Activitatea le-a oferit ocazia de a-și verifica și consolida cunoștințele prin exerciții atractive și provocatoare.
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 23-10-2026 ⏰08:00 👥 22
🚀
Lectură – „Alba ca Zăpada”
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ SÂNCRAIU DE MUREȘ · SÂNCRAIU DE MUREȘ, MUREȘ · Rural · 👤 Timoce Ioana
Activitatea va urmări dezv. comp. de receptare a mesajului scris, îmbogățirea vocabularului și stimularea interesului pentru lectură, prin explorarea poveștii „Alba ca Zăpada”. Elevii vor identifica personajele, vor ordona principalele momente ale acțiunii și vor formula răspunsuri la întrebări pe baza textului. Resursele interactive realizate în Livresq vor sprijini înțelegerea conținutului.
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 23-10-2026 ⏰08:00 👥 24 📷 5
🎬
Detectivii de știri
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ GURA ȘUȚII · GURA ȘUȚII, DÂMBOVIȚA · Rural · 👤 Cosma Florentina Camelia
Această activitate îi ajută pe elevi să deosebească faptele de opinii și să recunoască sursele de informații. Obiectivul principal al activității este sa ii învețe pe elevi sa pună întrebări despre o știre, sa identifice autorul/sursa și sa înțeleagă diferența dintre ce s a întâmplat cu adevărat (fapt) și ce crede cineva despre acel lucru(opinie).
Educație media 📅 23-10-2026 ⏰09:00 👥 20 📷 6
1 2 3 4 ...11Următor →