Skip to content

Săptămâna Digitaliada

Săptămâna Digitaliada - Harta Interactivă

Filtrează:
🗺️ Toate
Coding & Programare
Robotică
Educație media
Siguranță online
AI și utilizare responsabilă
Utilizarea de aplicații sau platforme
Asociația GO-AHEAD

🏫 Școli participante

...
🏫
—
Activități
—
Participanți estimați
Activități

📅 Activități Săptămâna Digitaliada 2026

208 activități · filtrate · 15-10-2026 – 23-10-2026

📅 Octombrie 2026

Octombrie 2026
L
Ma
Mi
J
V
S
D
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Zilele Digitaliada Nr. activități (click pentru detalii)
📅 Filtrat pentru: 20-10-2026 — 208 activități ✕ Șterge filtru dată

📋 208 activități · 20-10-2026 (pagina 1/35)

🧠
Atelier AI
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ SFÂNTA VINERI · PLOIEȘTI, PRAHOVA · Urban · 👤 Raluca Lazar
Învățăm cum să folosim corect AI-ul. Aflăm riscurile și oportunitățile folosirii acestuia.
AI și utilizare responsabilă 📅 20-10-2026 ⏰08:00 👥 21
🚀
Utilizarea aplicației Geogebra
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ NICOLAE RUSSU · SITA BUZĂULUI, COVASNA · Rural · 👤 Stoica Cătălina
Activitatea se va desfasura in Săptămâna Verde iar elevii clasei a V-a vor învăța să folosească aplicația Geogebra si să deseneze elemente din natură folosind figurile geometrice.
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 20-10-2026 ⏰08:00 👥 28 📷 6
🚀
Atelier GeoGebra, TinkerCAD si proiectare piese pentru imprimare 3D
🏫 LICEUL TEHNOLOGIC BRAD SEGAL · TULCEA, TULCEA · Urban · 👤 Dorobat Anisoara
Elevii vor dobândi o serie de competențe digitale, matematice și tehnice esențiale: 1. Legatura dintre matematică si realitatea tridimensionala 2. Bazele modelarii digitale si ale designului 3D (prin TinkerCAD) 3. Fluxul tehnologic al imprimarii 3D 4. Competente transversale
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 20-10-2026 ⏰08:00 👥 21
🚀
Explorăm natura în realitate augmentată
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ BĂLTENI · BĂLTENI, DÂMBOVIȚA · Rural · 👤 ALINA FLORINA DRAGNE
Elevii descoperă lumea vie într-un mod interactiv, combinând cărțile DEVAR cu aplicația Quiver. Cu ajutorul tabletelor sau telefoanelor, elevii scanează paginile cărților DEVAR și văd animalele, plantele și fenomenele naturii apărând în 3D, în realitate augmentată. Apoi elevii colorează planșe și le animă prin Quiver. La final, elevii prezintă colegilor ce au observat.
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 20-10-2026 ⏰08:00 👥 16 📷 5
💡
Cyberbullying
🏫 LICEUL TEHNOLOGIC MIHAI VITEAZU · VULCAN, HUNEDOARA · Urban · 👤 Maria Magdalena Schiopu
Cuvintele rănesc și pe internet Prin exemple și jocuri de rol, elevii învață să recunoască hărțuirea online și să înțeleagă cum se simte un copil vizat de mesaje jignitoare. Exersează pași concreți: nu răspund cu jigniri, păstrează dovezile, blochează și raportează contul, cer ajutorul unui adult de încredere. Activitatea încurajează respectul și sprijinul pentru colegi, inclusiv în mediul online.
Asociația GO-AHEAD 📅 20-10-2026 ⏰08:00 👥 32 📷 1
🚀
MICII POVESTITORI DIGITALI
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ GRIGORE MOISIL · SATU MARE, SATU MARE · Urban · 👤 MOLDOVAN IULIANA
Crearea unei povești pe baza unor imagini, ordonarea imaginilor pentru a forma o poveste, completarea unor propoziții, jocuri cu litere și cuvinte și înregistrarea poveștii în format audio. Crearea unei cărți digitale.
Utilizarea de aplicații sau platforme 📅 20-10-2026 ⏰08:00 👥 62 📷 5
1 2 3 4 ...35Următor →