Skip to content

Săptămâna Digitaliada

Săptămâna Digitaliada - Harta Interactivă

Filtrează:
🗺️ Toate
Coding & Programare
Robotică
Educație media
Siguranță online
AI și utilizare responsabilă
Utilizarea de aplicații sau platforme
Asociația GO-AHEAD

🏫 Școli participante

...
🏫
—
Activități
—
Participanți estimați
Activități

📅 Activități Săptămâna Digitaliada 2026

13 activități · filtrate · 15-10-2026 – 23-10-2026

📅 Octombrie 2026

Octombrie 2026
L
Ma
Mi
J
V
S
D
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
17
18
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Zilele Digitaliada Nr. activități (click pentru detalii)

📋 13 activități (pagina 1/3)

🛡️
Beyond the Click
🏫 ȘCOALA GIMNAZIALĂ NR. 3 · SUCEAVA, SUCEAVA · Urban · 👤 Iacoban Iulia Ramona
Beyond the Click este o activitate interactivă dedicată siguranței online, prin care elevii învață să privească dincolo de simplul gest de a da click. Pornind de la situații reale din mediul digital – mesaje suspecte, linkuri, parole, cereri de date personale, conturi false și situații de tip phishing – elevii sunt provocați să observe riscurile și să ia decizii responsabile.
Siguranță online 📅 15-10-2026 ⏰10:00 👥 19
🧠
1
🏫 COLEGIUL NAȚIONAL DE INFORMATICĂ SPIRU HARET · SUCEAVA, SUCEAVA · Urban · 👤 Florentina Atomei
AI și utilizare responsabilă 📅 15-10-2026 ⏰17:00 👥 60
💡
Click or Trick – joc educațional de siguranță digitală
🏫 COLEGIUL ALEXANDRU CEL BUN · GURA HUMORULUI, SUCEAVA · Urban · 👤 VULTUR PETRONELA
Click or Trick este un joc educațional. Jucătorii trebuie să evalueze conținuturi digitale diverse (SMS-uri, mesaje email, postări pe rețele sociale) și să decidă dacă acestea sunt mesaje legitime sau înșelătorii. Pentru înșelătorii, trebuie să identifice și elementele care indică faptul că mesajul nu este legitim. Jucătorii au de evaluat 10 conținuturi, primind puncte pentru conținuturi.
Asociația GO-AHEAD 📅 16-10-2026 ⏰10:00 👥 26 📷 5
🧠
SCREENSHOT – The Message You Wish You Hadn’t Sent
🏫 COLEGIUL ECONOMIC DIMITRIE CANTEMIR · SUCEAVA, SUCEAVA · Urban · 👤 Ioana Dochia
Elevii primesc capturi fictive ale unor conversații de grup în care apar glume, excludere, comentarii răutăcioase sau distribuirea unei fotografii fără acord. Trebuie să decidă unde începe cyberbullying-ul, cine are responsabilitatea și ce ar putea face diferit. Prin această activitate, elevii învață despre digital bystander, despre transformarea acestuia din martor pasiv in unul activ.
AI și utilizare responsabilă 📅 16-10-2026 ⏰15:00 👥 31
🎬
2
🏫 COLEGIUL NAȚIONAL DE INFORMATICĂ SPIRU HARET · SUCEAVA, SUCEAVA · Urban · 👤 Florentina Atomei
Educație media 📅 16-10-2026 ⏰17:00 👥 31
🛡️
Phishing vs. Gândire critică
🏫 COLEGIUL NAȚIONAL NICU GANE · FĂLTICENI, SUCEAVA · Urban · 👤 CIURUS Ioan Marcel
1. Lecția începe cu întrebarea: ”Ați fost în situația de a fi înșelați în mediul online?” 2. După analizarea răspunsurilor, sunt prezentate informații și se poartă discuții pe marginea temei ”Phishing vs. Gândire critică”. 3. Elevii urmează să încerce să recunoască tentativele de phishing, folosind exemple inspirate din înșelătoriile care circulă în prezent online, (Click or Trick).
Siguranță online 📅 19-10-2026 ⏰10:00 👥 30